2021-08-17
2021年度前期授業課題作品の紹介
2021年度前期の「ゲームプログラミング演習・実習」の中間課題「3次元コンピュータグラフィックス作品」として提出された学生作品の一部を紹介します
Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.
CGキャラクタアニメーション技術を解説した書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』(コロナ社, 2020年8月6日発行)が出版されました。
月刊『CGWORLD +digitalvideo』 vol.261 (2020年5月号) の連載『ACADEMIC meets INDUSTRY』に研究室紹介記事が掲載されます。