キャラクタアニメーションの数理とシステム
CGキャラクタアニメーション技術を解説した書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』(コロナ社, 2020年8月6日発行)が出版されました。
Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.
CGキャラクタアニメーション技術を解説した書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』(コロナ社, 2020年8月6日発行)が出版されました。
月刊『CGWORLD +digitalvideo』 vol.261 (2020年5月号) の連載『ACADEMIC meets INDUSTRY』に研究室紹介記事が掲載されます。
Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama, and Masaki Oshita, Proceedings of ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games 2019.
豊橋技術科学大学および九州工業大学との共同研究成果が国際会議 MIG 2019 に論文採択されました.
2019年6月27日(木)-29日(土)に早稲田大学で開催された、コンピュータグラフィックス技術研究に関する国内最大の学会「Visual Computing 2019」に参加しました。
今夏8月21日(水)~23日(金)の3日間にわたって、「コンピューテーショナルデザイン」と題したミニ研究講座を開講します。