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Mukai Laboratory

Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.

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Tomohiko Mukai

2022-07-09

Transformation Constraints Using Approximate Spherical Regression

Tomohiko Mukai, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 11, no. 3, pp.1-22, 2022.

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Realtime Texture Upsampling on Graphics Hardware Using Fractal Coding

Yuto Kominami and Tomohiko Mukai, Cyberworlds 2022

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2022-02-08

Maya C++ プラグインの作成(windows)

Windows向けMayaのプラグインをC++言語(Visual Studio Community)で開発するための導入手順を紹介します

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2021-08-17

2021年度前期授業課題作品の紹介

2021年度前期の「ゲームプログラミング演習・実習」の中間課題「3次元コンピュータグラフィックス作品」として提出された学生作品の一部を紹介します

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2021-06-25

CGVI優秀発表賞の受賞

当研究室からの研究発表がCGVI研究会優秀研究発表賞を受賞しました。

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2021-05-28

数学シンポジウムでの招待講演

トロント大学フィールズ研究所主催のオンライン国際シンポジウムにて招待講演を行いました。

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2021-04-05

2020年度のまとめ

2020年度は感染症対策の枠組みの中で、多くの新しいことにチャレンジしました。

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2020-10-30

キャラクタアニメーションの数理とゲーム

CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスのセッション「キャラクタアニメーションの数理とゲーム」に登壇します。

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2020-08-18

2020年度前期授業課題作品の紹介

2020年度前期の「ゲームプログラミング演習・実習」の学生作品を紹介します。

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2020-07-08

キャラクタアニメーションの数理とシステム

CGキャラクタアニメーション技術を解説した書籍『キャラクタアニメーションの数理とシステム』(コロナ社, 2020年8月6日発行)が出版されました。

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