2023-09-29

On-the-fly Emoji Editing

メッセージアプリケーション上で絵文字を即時編集するための入力インターフェース / On-the-fly emoji editing method for mobile messaging (UIST 2023 Posters)

2023-04-12

Procedural Rose Modeling

手入れを考慮したバラの樹形モデリングのためのプロシージャル技術 / Procedural modeling of roses considering artificial pruning (Cyberworlds 2022)

2022-12-01

Procedural Coral Modeling

個体同士の縄張り争いを考慮したサンゴのプロシージャルモデリング技術 / Procedural modeling of corals considering territorial conflicts (SIGGRAPH ASIA 2022 Posters)

Fractal Texture Upsampling

フラクタル圧縮を応用したリアルタイムテクスチャアップサンプリング技術 / Real-time texture upsampling algorithm using fractal compression (Cyberworlds 2022)

2018-02-22

Example-based Helper Bone Rigging

皮膚変形などの柔軟物体の変形アニメーションの生成に適した補助骨リグを例示データを用いて自動構築する技術 / Example-based construction of helper bone rigs for generating expressive skin deformation of characters (I3D 2015, SIGGRAPH 2016, I3D 2018, JCGT 2022)

2012-12-01

Latent Nonuniform Splines for Animation Approximation

低次元部分空間における非一様スプライン曲線近似によってアニメーションデータを圧縮する技術 / Compressing motion data using non-uniform B-spline approximation in low-dimensional motion subspace (SIGGRAPH Asia 2012 Technical Brief)

2011-12-01

Spline Motion Transitions in Linear Subspaces

低次元化された空間内での簡単なスプライン関数の操作を通じて多様なモーション接続バリエーションを生成する技術 / Transition motion generation using simple spline editing in low-dimensional motion subpace (SIGGRAPH Asiia 2011 Sketch)

Ranges of Limb Motion for Real-time IK

解析的7自由度逆運動学(7DOF-IK)を用いた四肢姿勢生成のための可動域モデル / A range of motion model for analytical inverse kinematics of limb-like articulated figure (SIGGRAPH Asia 2011 Poster)

2009-08-01

Pose Timeline for Motion Editing

3次元キャラクタモーションを編集するための2次元タイムライン型インターフェース / Time-line interface for editing motion capture sequence with edit propagation mechanism (SCA 2009)