SIGGRAPH2016参加報告
米国時間で7月24日~7月28日、カリフォルニア州アナハイムにて開催された、ACM SIGGRAPH 2016というコンピュータグラフィックス業界最大規模の国際学会に参加してきました。手前味噌ながら、その中でも最難関の学術発表の舞台であるTechnical Papersプログラムにて発表を行いました。
Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.
米国時間で7月24日~7月28日、カリフォルニア州アナハイムにて開催された、ACM SIGGRAPH 2016というコンピュータグラフィックス業界最大規模の国際学会に参加してきました。手前味噌ながら、その中でも最難関の学術発表の舞台であるTechnical Papersプログラムにて発表を行いました。
通勤中の地震発生にともなってメトロが緊急停止し、このままトンネル内に閉じ込められるのかと不安がよぎった今月頭のとある日,学部4年生の卒研発表会が催され、本研究室からも10名が発表を行いました。
アメリカ・サンフランシスコにて開催されているACM SIGGRPH Interactive 3D Graphics and Games 2015(I3D 2015)という学会に参加しました.
研究室所属学生のみなさんに,各種セミナーや業界イベントに参加する機会を提供できることがあります.今月は,ゲームやコンピュータエンターテインメント業界最大の開発者会議であるCEDEC2014に,学部生のIさんに参加してもらいました.