2016-08-04

SIGGRAPH2016参加報告

米国時間で7月24日~7月28日、カリフォルニア州アナハイムにて開催された、ACM SIGGRAPH 2016というコンピュータグラフィックス業界最大規模の国際学会に参加してきました。手前味噌ながら、その中でも最難関の学術発表の舞台であるTechnical Papersプログラムにて発表を行いました。

2016-02-25

2015年度卒研発表会

通勤中の地震発生にともなってメトロが緊急停止し、このままトンネル内に閉じ込められるのかと不安がよぎった今月頭のとある日,学部4年生の卒研発表会が催され、本研究室からも10名が発表を行いました。

2015-12-28

2015年のまとめ

2015年は、個人の研究としては、昨年から継続しているテーマの発展と、今年度から着手しているテーマの種まきに終始しました。

2015-03-06

GDC2015参加報告

I3D終了後の夕方にはサンフランシスコのダウンタウンに移動し,その翌日からGame Developers Conference 2015に参加しました.

I3D2015参加報告

アメリカ・サンフランシスコにて開催されているACM SIGGRPH Interactive 3D Graphics and Games 2015(I3D 2015)という学会に参加しました.

2015-02-10

2014年度卒研発表会

大雪が危ぶまれながらチラリともしなかった先週のとある日,学部4年生の卒研発表会が催され,本研究室からも4名が発表を行いました.

2014-09-23

CEDEC2014の感想

研究室所属学生のみなさんに,各種セミナーや業界イベントに参加する機会を提供できることがあります.今月は,ゲームやコンピュータエンターテインメント業界最大の開発者会議であるCEDEC2014に,学部生のIさんに参加してもらいました.