3DCGの数理と応用 Posted on 2023-07-192023-07-19 by Tomohiko Mukai3次元コンピュータグラフィックスを支える理論と応用技術を解説した書籍『3DCGの数理と応用』(コロナ社, 2023年7月7日発行)が出版されました。本書は筑波大学の三谷純教授の編集のもとで、(株)サイバーエージェントの高山健志博士(1章「サーフェスメッシュによる形状処理」)、北海道大学の土橋宜典教授(2章「レンダリング」)、向井(3章「キャラクタアニメーション」)、筑波大学の藤澤誠准教授(4章「物理シミュレーション」)との共著として執筆されました。