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Mukai Laboratory

Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.

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2024-02-07

Unity Sentisの試用

Unity Sentisを利用して簡単な画像分類器を作成する手順を解説します。

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2022-02-08

Maya C++ プラグインの作成(windows)

Windows向けMayaのプラグインをC++言語(Visual Studio Community)で開発するための導入手順を紹介します

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2016-12-09

Maya & MotionBuilder向け numpy & scipy & scikit-learn環境構築

MayaやMotionBuilderで提供されているpythonスクリプティング環境から,numpyやscipy,scikit-learnを利用するためのビルド手順を紹介します.

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2015-06-25

対数クォータニオンノード(Maya2016)

Maya pythonの練習として,対数クォータニオンを扱うノードを作成してみました.

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2015-04-28

Maya 2017 + Visual Studio 2017 のPython開発環境の構築

本記事では,Visual Studio 2013 ProfessionalをMaya python開発環境として利用する方法をまとめます.

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2014-04-01

ラグドールシミュレーション (Legacy)

旧サイトに掲載していたラグドールシミュレーションに関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.

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物理計算によるキーフレーム補間 (Legacy)

旧サイトに掲載していた物理計算によるキーフレーム補間に関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.

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モーションのパラメータ化 (Legacy)

旧サイトに掲載していたモーションのパラメータ化に関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.

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モーションスプライシング (Legacy)

旧サイトに掲載していたモーションスプライシングに関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.

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モーションマッピング (Legacy)

旧サイトに掲載していたモーションマッピングに関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.

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