2015-03-06
GDC2015参加報告
I3D終了後の夕方にはサンフランシスコのダウンタウンに移動し,その翌日からGame Developers Conference 2015に参加しました.
Software Design Studio, Tokyo Metropolitan Univ.
アメリカ・サンフランシスコにて開催されているACM SIGGRPH Interactive 3D Graphics and Games 2015(I3D 2015)という学会に参加しました.
Proceedings of 19th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D 2015), pp.77-84, 2015.
研究室所属学生のみなさんに,各種セミナーや業界イベントに参加する機会を提供できることがあります.今月は,ゲームやコンピュータエンターテインメント業界最大の開発者会議であるCEDEC2014に,学部生のIさんに参加してもらいました.
旧サイトに掲載していたラグドールシミュレーションに関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.
旧サイトに掲載していた物理計算によるキーフレーム補間に関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.
旧サイトに掲載していたモーションのパラメータ化に関する記事をPDFファイルとして再掲載します.サンプルプログラムも当時のまま掲載します.