地形に応じた歩行モーションブレンディング

I3D2011MukaiTeaser

不整地上のキャラクタ歩行モーションのインタラクティブ生成技術.地形形状に応じて例示歩行モーションデータのブレンド割合を最適化することで、様々な地形上の歩行アニメーションを高速に合成します.Motion Ringと呼ぶモーションデータ構造と,Contact Sphereと呼ぶ地形検出&動作生成のためのデータ構造がポイントです.キャラクタ操作命令に対する応答性の向上や、高速化のための実装上の工夫にも言及しています.

論文

mukai について

4+4年目の教員です。ゲーム会社にも5年間ほどお世話になりました。

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