2018-04-01

研究室移設

首都大学東京システムデザイン学部インダストリアルアート学科に移設されました.

2018-03-26

2017年度のまとめ

個人的には反省点が多かったですが、学生の頑張りやゼミ活動へのコミットには感心した一年でした。

2018-03-23

I3D 2018

プラチナゲームズ株式会社との共同研究成果が国際会議 I3D2018 に論文採択されました.

2018-02-22

向井 智彦 – Tomohiko Mukai

首都大学東京システムデザイン学部インダストリアルアート学科 准教授 Associate Professor, Department of Industrial Art, Faculty of Systems Design, Tokyo Metropolitan University @tomohikomukai 職歴 2018.4 首都大学東京システムデザイン学部インダストリアルアート学科 准教授 2017.4 東海大学情報通信学部情報メディア学科 准教授 2014.4 東海大学情報通信学部情報メディア学科 専任講師 2009.11 (株)スクウェア・エニックス 主席研究員 2006.4 …

Example-based Helper Bone Rigging

皮膚変形などの柔軟物体の変形アニメーションの生成に適した補助骨リグを例示データを用いて自動構築する技術 / Example-based construction of helper bone rigs for generating expressive skin deformation of characters (I3D 2015, SIGGRAPH 2016, I3D 2018)

2017-03-31

2016年度のまとめ

2016年度は着任3年目ということもあり,研究室活動における1つの節目になる…いやむしろ節目にすべき年だろうと,年度始めからぼんやり考えていました.果たして,その節目にふさわしい成果が得られたように思います.

2017-03-14

CGVI研究会166回発表会

情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会第166回研究発表会(会場:株式会社GYAO)にて,学生3名が「卒業研究ポスター発表」セッションで卒業研究成果を発表しました.